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はじめまして。今からお願いします。 コード:0904 3810 9246 -- (なか) 2010-01-13 22 41 57 気づくのが遅れました。コメントは頻繁には見ないので次回から良ければ不認可ジムスレの方で申し込みをお願いします。 -- (ユウ) 2010-01-13 23 33 27
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7/13に対戦をした者ですが、こちらに送ったビッパのNNが反映されていないようですが… -- (ヤス(=キムラケン)) 2008-07-18 09 12 56 (↑は誤爆です。)7/13に対戦をした後、バッジ交換の際に送ったビッパのNNが反映されていないようですが…よろしければもう一度確認していただけませんか? -- (ヤス(=キムラケン)) 2008-07-18 09 17 08 確認しました。一応反映されてるようですけど -- (ノゾミ) 2008-07-20 20 50 59 自分のポケモンならいいですが、対戦相手の使用ポケモンをバラすのはだめですよ。 -- (名無しさん) 2008-07-24 00 33 55 わかりました。ジムリーダーとして未熟者ですみません。 -- (ノゾミ) 2008-07-24 11 01 36 ID14067の人です。お渡ししたナゾノクサのNNが反映されてないみたいです。(もしかしてNN変更してないナゾノクサ送っちゃったかも・・・)お手数を掛けますが、「アドハ」に名前変更お願いします。 -- (14067) 2008-07-27 21 17 50 わかりました。 -- (ノゾミ) 2008-07-27 22 34 45 修正ありがとうございます。残り3試合がんばってください! -- (14067) 2008-07-27 22 59 02 応援ありがとうございました。なんとか20試合いきました。 -- (ノゾミ) 2008-07-28 00 59 56 ↑7 もしかしたらこちらがNNをつけ忘れたかもしれませんね。特に問題が無ければ認定トレーナー欄の「ヤス」を「キムラケン」に変更してもらえませんか?(P・S 認可昇格おめでとう!) -- (ヤス(=キムラケン)) 2008-07-31 19 50 53 修正いたしました。 -- (ノゾミ) 2008-08-01 18 12 42
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注意:本ページは記載内容の更新が必要です 本ページに記載されている内容は過去のゲームバランスに基づくものです. ページ作成後のアップデートにより内容が陳腐化している恐れがあります. 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 連邦軍:汎用 連邦軍:格闘 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 高 中 低 カウンター 連打攻撃 投げ 押し倒しタックル 必要階級 ※1 レア度 開発% %※2 % % % % % % % 必要開発費 P P P P JPY309 P P P 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLV1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLV1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※1: ?年?月?日発売予定の 「」単行本?巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属. 対象機体は今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある コードの使用期限は ?年?月?日 ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% - - 汎用機 100% 50% - 格闘機 100% 80% 64% 支援機 100% - - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 中距離 遠距離 主兵装 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用武器一覧include 副兵装 実弾兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ?発/秒 or ?秒 秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 LV3 トッポ LV1 秒 - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 LV3 ビーム兵器用テンプレ 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 豆鉄砲 LV1 ? ?発/秒 or ?秒 ?% ?発OH 10%/秒 ?秒 m 1000 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 LV2 ? % LV3 ? % トッポ LV1 ? ?秒 - - - - - - ポッキーよりも中身で勝負している武装切替: 秒 LV2 ? LV3 ? シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLV4 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 脚部ショックアブソーバーLV5 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後25%。回避行動後20%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」のスキル効果に、自軍全員のリスポーン待機時間を5%短縮させる効果を追加した、複合スキル。 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。ただし、効果に上限値あり(最大4秒) 格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~ 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と、「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 緊急回避制御LV2 1~ 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 ステルス 1~ 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小される.「高性能レーダー」スキルを持つ敵にも同様に50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.「アンチステルス」スキルを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない. アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる(カバーアクション・伏せを除く)。「ステルス」スキルの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複するのは停止中のMS捕捉のみ .勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 能力UP「EXAM」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 能力UP「HADES」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターが必要となる。 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 威力は機体LVによって異なる(基本LVダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくくなる. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~ 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 減衰無しの場合は単撃時の格闘威力がそのまま加算された威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 偽装伝達装置 1~ 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 変形 1~ 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 1~ 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「」キャンペーン イベント期間 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な●●タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図[[]] 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 イベント内容(週間任務機体)イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な●●タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図[[]] 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 機体考察 1 2 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 20??/??/??:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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少しだけ見やすく編集しておきました。必要なかったら戻してね。ジム業頑張ってください。「燃え上がる勇気フレイ○ラモン!!」え?違う?ゴメンナサイ -- (名無しさん) 2007-07-08 21 34 57 本当にありがとうございます!!これから頑張っていきたいと思います!あと、「羽ばたく希望ぺガ○モン!!」もありましたよね(笑) -- (ツバサ) 2007-07-08 21 47 29 はじける純真、シュ○モン はじけてどうする。 -- (名無しさん) 2007-07-09 11 04 58 確かに(笑)忍たるものはじけては駄目ですよね。それにしても記憶力がいいですね!自分は全然覚えてないです(汗) -- (ツバサ) 2007-07-11 00 33 26 コメントありがとうございました。正直励みになりました。近々よろしくです☆ -- (まこと) 2007-07-15 02 26 30
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まずゲームにログインすると必ず挨拶してくれるのがオペレーターであり、このゲームをほぼ全てサポートしてくれる無くてはならない存在。中にはめったに聞けないレアボイスもあるので探してみよう。 オプションのサウンドで変更可能! 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17
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アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 55200 4 4125 23 2535 148 150 348 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 5% -10% 0% 0% 10% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・キャノン 135 243 543 2535 150 348 近 ハンド・グレネイドB +724 -- -- +302 0 0 中 ビーム・スプレーガン+S -- +566 -- +140 +117 0 遠 キャノン砲C -- -- +634 +0 +151 +453 装備合計 859 809 1177 2977 418 801 タックルは除くと武装が3種類しかないため自ずとこの装備になる。 索敵が高く相手の武装までも判別出来てしまう上に、全てのレンジにおいて敵機を撃破出来る程度の攻撃力が備わっている。 序盤これにフルカスタマイズして乗ると、いきなりランクインしてしまうこともある。 それだけ性能が整っている機体と言っても良いだろう。 本編のジムキャノンは頭部バルカン砲を装備出来るが、AMでは出来ない。陸ジムが2010年6月にビームサーベルを装備可能になった事を例に挙げると、ジムキャノンが頭部バルカン砲を装備可能となる日がいずれやって来る事が期待出来る。もしもそうなった場合、この操縦性であれば頭部バルカン砲+Sの装備も現実性があるし楽しみなところだ。 この機体はオールレンジ合計で2800を超えるため、僚機の攻撃時に外れが出にくい機体という見方も出来る。 平原や森林が得意地形なので、出撃予定がある人は選択肢に組み込むのも面白い やはり伸ばすなら装甲と遠距離攻撃力を優先させるべきだろうが、ハンドグレネイドを装備できるためザクキャノンを上回る近距離攻撃力も持ち合わせており、近攻を伸ばしてみるのも面白いかも知れない。 ジムキャノン以上の機体は、カスタマイズに結構なポイントを使う為に乗り換えの際は良く考えたほうがいいだろう。 連邦で遠距離担当の僚機として現実的な選択肢は、砂漠でのガンタンク以外では、この機体とジムスナくらいだろうか。僚機としては4000台中盤という装甲値の低さが気になるが、ガンキャノンII以上の機体は耐久力が低過ぎるし、値段も高過ぎる。 整備Lvによる各種限界値 (整備Lv1時カスタムポイント:674、追加カスタムポイント:26) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 3825 227 525 204 367 820 2 3845 228 529 205 369 825 3 3875 230 532 207 372 831 4 3895 231 536 208 374 836 5 3925 233 539 209 377 842 6 3955 234 543 211 379 847 7 3975 236 546 212 382 853 8 4005 237 550 213 384 858 9 4025 239 553 215 386 863 10 4055 240 557 216 389 869 11 4075 242 560 217 391 874 12 4105 243 564 219 394 880 13 4125 245 567 220 396 885 14 4155 246 571 221 399 891 15 4175 248 574 223 401 896 16 4205 249 578 224 403 901 17 4225 251 581 406 18 4255 252 585 408 19 4275 254 588 411 20 4305 255 592 413 21 22 23 4385 260 602 420 24 25 950 26 27 4485 266 616 239 28 29 30 31 4585 630 32 33 4635 275 247 445 59 5295 314 282 60 315 731 1140
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ジムコマンド コマちゃん。とっても強い☆1の化物。当然のごとく環境機体。 独特の強みがあるというより弱い点が見当たらない系のくそつよMS 最大の利点はやはり地上補正と歩行速度の速さ コスト250スタートだがlv1コスト250でも300帯に出していいレベル 最大lv3コスト350だが無制限に出してもまあ問題ないかな でも素ガン買えるようになったし400以上はバズガンで良いかな... という今にlv4コスト400が追加されました汎バズなら素ガンよりこっちですハイ というわけで主戦場は250,300,350,+400 10/11変更後追記 地上補正弱体化の影響を受けた。受けた?もとから早いので確かに遅くなったがやっぱり早い。そしてレベル4はサーベルレベル1でありながらバズ汎としてはガンダムを超えている。環八の弱体もありバズ汎全一と言っていい。250からすべてのコスト帯に君臨できる☆1汎用である。つよい。 メリットを適用に挙げると 1.地上専用補正 基本は環八とおんなじ。しかしこいつの主要コスト帯300で補正を持つのは歩行速度に難点のある陸ジム、デブいドム、回避のない寒ジム、自己完結性に難のある陸ガン、そして少しだけ太くジャイバズかSG持ちになる水夫。このラインナップの中ほとんどデメリットなく補正を持てる点がすごくちゅよい。 地上補正弱体化。同時に他の補正持ちも弱体化。あれー?結局素ガンの地位が向上しただけで他の勢力図には変化なし。悲しいねバナージ。 2.連撃 地上補正と同じく同コスト帯でも連撃を持っている機体はだいたい難がある。デブいドム、回避のないFS、ダウンに足狙いN下が決めにくく少しデブい水夫。このラインナップの中ほとんどデメリットなく連撃を持てる点がすごくちゅよい。 3.強襲判定格闘 何故か格闘判定が強襲扱い。なので強襲と鍔迫り合いに持ち込める上に、強襲判定を持たない汎用などには一方的にダメージを与えることが出来る。 環八の場合主要コスト帯での強襲判定持ちに素ガンが居る関係上恩恵を感じることは少ないかもしれない(先ゲルは泣いていい)。しかしコマちゃんの場合同コスト帯で強襲判定持ちは水夫やFS。ブンブン振り回せるサーベル持ちで強襲判定持ちがいないのでいざとなればサーベルを振り回せば何とかなったりする。ちゅよい。 4.歩行速度 足が速い!!そのままでも速く後述の盾割れ形態ではもっと速い。足が速くホバーでもないので前線でのバズの差し合いにほぼ負けない。一方的にバズが刺されば当然N下、場合によってはさらに追撃N下を入れるのでダメージレースの有意性がやばい。 5.盾 少しだけHPの低い欠点を吹き飛ばす高HPの盾。さらにヤバいのは壊れた後コマちゃんの機動力が爆上がりすること。歩きでブーストしてるドムと並走出来るレベル。 6.バルカン 環八のようによろけは取れない。しかし後期型でダメージが高くバズNが届かない距離でもダメージを稼ぎやすい(射撃補正の低いコマちゃんでも)。...なぜ恵まれた機体は全部持ってるのか本当に不思議。 8.細身 だからさあ、どうして汎用に欲しいもの全部持ってるのにおまけで細身なの?ドム君やザクⅡ改とかかわいそうだと思わない?
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RGM-79 ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 94 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスプレーガン 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ボール 2 ジム・スナイパーカスタム 2 ジムキャノン 2 陸戦型ジム 2 ジムスナイパー 2 ジム・コマンド 2 ジムスナイパーII 2 ジム改 2 ジム・キャノンII 2 ジム・クゥエル 2 ジムII 2 ジムIII 2 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 陸戦型ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム改 5 ジムII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1バルバドロ 初期配置 ホワイトベース艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニット。GMシリーズの基本となる機体。ここからさまざまな機体に発展していくことが出来る 地味にビームサーベルのムービーは新規だったりする。
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ライトアーマーでイフ改に挑んで勝った人がいた。合計コスト400だったので2回撃破されたとしても一機撃破すれば元が取れる計算で挑んでいると思う。それ以前にイフ改はコストの割に機動力が低いから仕方ないか - 名無しさん (2023-06-18 16 37 29) ジム指揮管機やストライカーの方がリスク少なそう - 名無しさん (2023-08-19 09 32 07) 指揮官機やストライカーより足速いから当たらなければどうと言う事はない人にとってはむしろ軽凸の方がリスク少ない。耐久200あれば格闘機相手じゃなきゃワンミスしても耐えられるし逆に耐久400以上無いとだいたいの格闘機相手に2コンボ食らったら死ぬ訳だし、そこにコスト計算まで入れたら素体軽凸は決して無い選択肢じゃないと思う - 名無しさん (2023-08-19 11 05 24) 次のアプデを確認。格闘や射撃を普通に命中させてダウンさせた場合、相手が即座に無敵になるみたいなので、本機のQD三連射とかバズ持ち機体のQDバズタックルとかは成立しなくなり、F威力の重要性が上がるのか? - 名無しさん (2022-12-07 22 21 56) 威力230コンボの〆のQD3連射時、正対すると急速に落下する敵に銃口補正が追いつかないので、QD時に一瞬だけ前ジャンプすると安定。三連射後に着地なしでダッシュ移行可なので、割と実用的 - 名無しさん (2022-10-09 02 45 54) 威力230コンボ。2連2連1連1連(順不同)後に1連で計190。吹っ飛び中の敵にBR追撃3連で40(13・14・13)。平地で可だが不安定 - 名無しさん (2022-09-13 20 42 11) 陸ジムもそうだけどF威力が低めだと装備によりQDコンボの方が減る。逆にFが55以上ある機体ならQD兵器の水準が上がるまでFで安定か - 名無しさん (2022-02-24 23 01 30) QD3連射BRは58減るけど、内訳は31、14、13だったので、初段が70%、次段以降は30%ダメで少数はマスクされている計算? - 名無しさん (2022-02-24 22 47 23) 調整後の最大コンボ218ダメかな? 2連1連1連2連からQDでライフル3発。QDを前ブーしながらすると、一発目が立ち、二発目が空中、三発目がダウン追撃で入る。高威力で見栄えも良い - 名無しさん (2022-02-20 00 56 08) ライトアーマーの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、陸ジム以上に安く陸ジム以上に機動力もある。弱い点、低コストと割り切れぬレベルの紙装甲。 - 名無しさん (2021-12-04 18 12 47) 格闘装備の格サベとジャベリンは出し切りダメージは同じ76+F、格サベの方がコストは低い代わりにモーションが多く出し切りに時間がかかる - 名無しさん (2021-11-23 16 35 41) 【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連→二連→二連→F、ジャベリンの最大ダメージコンボは一連→出し切り、ブースト消費とコンボ時間はジャベリンの方が優秀だがダメージが高いのは格サベ - 名無しさん (2021-11-23 16 47 26) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 54 12)